GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation / Nejlevnější knihy
GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation

Kód: 18945657

GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation

Autor Wolfgang Engel

Wolfgang Engel’s GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation gathers all the cutting-edge information from his previous seven GPU Pro volumes into a convenient single source anthology that covers geometry manipulation in computer g ... celý popis

1546

Dostupnost:

50 % šanceMáme informaci, že by titul mohl být dostupný. Na základě vaší objednávky se ho pokusíme do 6 týdnů zajistit.
Prohledáme celý svět

Informovat o naskladnění

Přidat mezi přání

Mohlo by se vám také líbit

Darujte tuto knihu ještě dnes
  1. Objednejte knihu a zvolte Zaslat jako dárek.
  2. Obratem obdržíte darovací poukaz na knihu, který můžete ihned předat obdarovanému.
  3. Knihu zašleme na adresu obdarovaného, o nic se nestaráte.

Více informací

Informovat o naskladnění knihy

Informovat o naskladnění knihy


Souhlas - Souhlasím se zasíláním obchodních sdělení a zpracováním osobních údajů k obchodním sdělením.

Zašleme vám zprávu jakmile knihu naskladníme

Zadejte do formuláře e-mailovou adresu a jakmile knihu naskladníme, zašleme vám o tom zprávu. Pohlídáme vše za vás.

Více informací o knize GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation

Nákupem získáte 155 bodů

Anotace knihy

Wolfgang Engel’s GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation gathers all the cutting-edge information from his previous seven GPU Pro volumes into a convenient single source anthology that covers geometry manipulation in computer graphics. This volume is complete with 19 articles by leading programmers that focus on the ability of graphics processing units to process and generate geometry in exciting ways. GPU Pro 360 Guide to Geometry Manipulation is comprised of ready-to-use ideas and efficient procedures that can help solve many computer graphics programming challenges that may arise.

Key Features:

  • Presents tips and tricks on real-time rendering of special effects and visualization data on common consumer software platforms such as PCs, video consoles, mobile devices
  • Covers specific challenges involved in creating games on various platforms
  • Explores the latest developments in the rapidly evolving field of real-time rendering
  • Parametry knihy

    Zařazení knihy Knihy v angličtině Computing & information technology Graphical & digital media applications

    1546

    Oblíbené z jiného soudku



    Osobní odběr Praha, Brno a 47529 dalších

    Copyright ©2008-26 nejlevnejsi-knihy.cz Všechna práva vyhrazenaSoukromíCookies


    Můj účet: Přihlásit se
    Všechny knihy světa na jednom místě. Navíc za skvělé ceny.

    Nákupní košík ( prázdný )

    Vyzvednutí v Balikovně a PPL
    boxech
    zdarma nad 1 499 Kč.

    Nacházíte se: