El jugador implicado: Videojuegos y narraciones / Nejlevnější knihy
El jugador implicado: Videojuegos y narraciones

Kód: 15499408

El jugador implicado: Videojuegos y narraciones

Autor LLUIS ANYO

Si bien está claro que todos los videojuegos son juegos, no puededecirse que todos sean narraciones. De hecho, la relación entrevideojuego y narración es conflictiva y a menudo poco clara y, aunquese ha dicho que juego y narración ... celý popis

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Si bien está claro que todos los videojuegos son juegos, no puededecirse que todos sean narraciones. De hecho, la relación entrevideojuego y narración es conflictiva y a menudo poco clara y, aunquese ha dicho que juego y narración son formas contradictorias, muchosvideojuegos de todos los tiempos son relatos que nos cuentan historias y construyen un mundo de ficción donde unos personajes vivenaventuras, aman y con mucha frecuencia mueren. Sobre todo, el jugador, ya nunca más espectador pasivo de la narración, participa en ella, yla construye activamente como personaje o narrador haciendo de cadapartida un relato siempre distinto. El jugador implicado proporcionala clave para entender el modo en que los videojuegos nos cuentanhistorias, un modo distinto a como han sido contadas por la literatura y el cine porque en los videojuegos esas historias surgen del mismojugar, y no existen sin la actividad constante y esforzada de esejugador implicado.Este libro, aunque toma los videojuegos en su conjunto, se centra ensu carácter narrativo, lo cual impone restringir la mirada haciadeterminadas plataformas tecnológicas, videojuegos concretos y métodos de análisis. La cuestión principal que queremos abordar se refiere al modo en que las narraciones se producen en los videojuegos, en quécondiciones lo hacen y qué consecuencias tiene para la noción misma de narración. Centraremos nuestro recorrido en videojuegos cinemáticos y narrativos y en la acción del jugador que en gran parte crea elrelato en una forma concreta. Esta diferencia fundamental con respecto a los relatos de la literatura o el cine plantea que los videojuegoscinemáticos y narrativos deben ser pensados en su peculiaridad.Para ello, proponemos un método para el análisis de los videojuegos ysu carácter narrativo, análisis ilustrado con casos de toda lahistoria de los videojuegos, de La abadía del crimen a Assassin'sCreed, de Asteroids a Borderlands, de Alone in the Dark a Alan Wake,de Counter-Strike a Call of Duty, de Doom a Dead Space, de Espai8 aWorld of Warcraft, de SimCity a Age of Empires, de Indiana Jones andthe Last Crusade a Heavy Rain, de Resident Evil a Dead Island, de TheSims a Grand Theft Auto o de Silent Hill a The Walking Dead.

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