Dixit 2: Przygody / Nejlevnější knihy
Dixit 2: Przygody

Kód: 11170465

Dixit 2: Przygody

Autor Roubira Jean-Louis, Cardouat Marie

Daj znow poniesc sie wyobrazni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzen. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit beda jeszcze ciekawsze. Dixit 2 to 84 nowe, swietnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego sn ... celý popis

567


Skladem u dodavatele
Odesíláme za 2-5 dnů
Přidat mezi přání

Mohlo by se vám také líbit

Darujte tento titul ještě dnes
  1. Objednejte titul a zvolte Zaslat jako dárek.
  2. Obratem obdržíte darovací poukaz na titul, který můžete ihned předat obdarovanému.
  3. Titul zašleme na adresu obdarovaného, o nic se nestaráte.

Více informací

Více informací o titulu Dixit 2: Przygody

Nákupem získáte 57 bodů

Anotace titulu

Daj znow poniesc sie wyobrazni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzen. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit beda jeszcze ciekawsze. Dixit 2 to 84 nowe, swietnie narysowane karty, utrzymane w klimacie magicznego snu. Nowym ilustratorem zostal Clément Lefevre - ceniony francuski grafik i autor ksiazek dla dzieci oraz mlodziezy, rysujacy dla wielu renomowanych wydawcow. Karty te mozna laczyc ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Dixit to gra skojarzen, ktorej niezwykla oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraznia tworza nowy wymiar rozrywki. Na czym to polega? Kazdy gracz w swojej turze staje sie bajarzem. Wybiera sposrod swoich 6 obrazkow jeden i wymysla do niego skojarzenie. Zdanie moze byc pojedynczym slowem, dzwiekiem, cytatem - nie ma tu ograniczen, mozna nawet cos zaspiewac! Nastepnie pozostali gracze wybieraja sposrod swoich kart taka, ktora ich zdaniem najlepiej pasuje do hasla bajarza i klada zakryta na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, lacznie ze swoja i uklada je na stole, odkrywajac. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy glosuja, ktora karta jest ta karta, do ktorej bajarz wymyslal skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonaja wyboru, rozpoczyna sie przyznawanie punktow. Jesli nikt nie zgadnie, ktora karta nalezala do bajarza, bo jego skojarzenie bylo zbyt abstrakcyjne, to nie otrzymuje on zadnych punktow, a nagradzani sa pozostali gracze. Podobnie jesli wszystkie glosy wskaza karte bajarza - to znaczy, ze skojarzenie bylo za proste, albo zbyt doslowne. W innych kombinacjach przydzielane sa punkty i uwaga, jesli ktorykolwiek z graczy zaglosuje na zagrana przez Ciebie karte, bo zagrales cos co jego zdaniem lepiej pasowalo do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty! Ilosc graczy: 3-6 Wiek: 8+ Czas: 30 minut

Parametry titulu

Zařazení titulu Knihy v polštině Dom. Ogród. Hobby. Rekreacja Hobby. Rekreacja Gry i zabawy towarzyskie. ??amigłówki. Szachy. Karty

567

Oblíbené z jiného soudku



Osobní odběr Praha, Brno a 12903 dalších

Copyright ©2008-24 nejlevnejsi-knihy.cz Všechna práva vyhrazenaSoukromíCookies


Můj účet: Přihlásit se
Všechny knihy světa na jednom místě. Navíc za skvělé ceny.

Nákupní košík ( prázdný )

Vyzvednutí v Zásilkovně
zdarma nad 1 499 Kč.

Nacházíte se: