Point-Based Graphics / Nejlevnější knihy
Point-Based Graphics

Kód: 04493807

Point-Based Graphics

The polygon-mesh approach to 3D modeling was a huge advance, but today its limitations are clear. Longer render times for increasingly complex images effectively cap image complexity, or else stretch budgets and schedules to the b ... celý popis

2273

Dostupnost:

50 % šanceMáme informaci, že by titul mohl být dostupný. Na základě vaší objednávky se ho pokusíme do 6 týdnů zajistit.
Prohledáme celý svět

Informovat o naskladnění

Přidat mezi přání

Mohlo by se vám také líbit

Darujte tuto knihu ještě dnes
  1. Objednejte knihu a zvolte Zaslat jako dárek.
  2. Obratem obdržíte darovací poukaz na knihu, který můžete ihned předat obdarovanému.
  3. Knihu zašleme na adresu obdarovaného, o nic se nestaráte.

Více informací

Informovat o naskladnění knihy

Informovat o naskladnění knihy


Souhlas - Souhlasím se zasíláním obchodních sdělení a zpracováním osobních údajů k obchodním sdělením.

Zašleme vám zprávu jakmile knihu naskladníme

Zadejte do formuláře e-mailovou adresu a jakmile knihu naskladníme, zašleme vám o tom zprávu. Pohlídáme vše za vás.

Více informací o knize Point-Based Graphics

Nákupem získáte 227 bodů

Anotace knihy

The polygon-mesh approach to 3D modeling was a huge advance, but today its limitations are clear. Longer render times for increasingly complex images effectively cap image complexity, or else stretch budgets and schedules to the breaking point. Point-based graphics promises to change all that, and this book explains how. Comprised of contributions from leaders in the development and application of this technology, Point-Based Graphics examines it from all angles, beginning with the way in which the latest photographic and scanning devices have enabled modeling based on true geometry, rather than appearance. From there, it's on to the methods themselves. Even though point-based graphics is in its infancy, practitioners have already established many effective, economical techniques for achieving all the major effects associated with traditional 3D Modeling and rendering. You'll learn to apply these techniques, and you'll also learn how to create your own. The final chapter demonstrates how to do this using Pointshop3D, an open-source tool for developing new point-based algorithms. A copy of this tool can be found on the companion website. *The first book on a major development in computer graphics by the pioneers in the field * Shows how 3D images can be manipulated as easily as 2D images are with Photoshop * Includes CD-ROM with the open source software program Pointshop3D for experimentation with point graphics

Parametry knihy

Zařazení knihy Knihy v angličtině Computing & information technology Computer science Image processing

2273

Oblíbené z jiného soudku



Osobní odběr Praha, Brno a 12903 dalších

Copyright ©2008-24 nejlevnejsi-knihy.cz Všechna práva vyhrazenaSoukromíCookies


Můj účet: Přihlásit se
Všechny knihy světa na jednom místě. Navíc za skvělé ceny.

Nákupní košík ( prázdný )

Vyzvednutí v Zásilkovně
zdarma nad 1 499 Kč.

Nacházíte se: