Matchmoving und Compositing von Realbild und 3D-Computergrafik / Nejlevnější knihy
Matchmoving und Compositing von Realbild und 3D-Computergrafik

Kód: 02455425

Matchmoving und Compositing von Realbild und 3D-Computergrafik

Autor Oliver Schneider

Diplomarbeit aus dem Jahr 1999 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation, Note: 1,5, Hochschule Furtwangen (Digitale Medien), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung:§Filme wie Terminator 2, Jur ... celý popis

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Diplomarbeit aus dem Jahr 1999 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation, Note: 1,5, Hochschule Furtwangen (Digitale Medien), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung:§Filme wie Terminator 2, Jurassic Park und Titanic haben die 3D-Computergrafik bekannt gemacht. In zahllosen Making of ... kann man den Entstehungsprozess eines 3D-Charakters vom einfachen Wireframe-Modell bis hin zum realistischen Lebewesen verfolgen. Modellierung, Texturierung, Animation und Rendering werden ausführlich gezeigt und erklärt. Wie die computergenerierten Bilder mit den realen Hintergründen kombiniert werden bleibt dem Betrachter aber normalerweise verborgen. §Hier setzt diese Diplomarbeit an.§Gang der Untersuchung:§Im ersten Teil werden die grundlegenden Möglichkeiten des digitalen Compositings erklärt. Unter Compositing versteht man die Kombination mehrerer Bildelemente zu einem Gesamtbild, wobei dieses für den Betrachter nicht als ein zusammengesetztes Bild erkennbar sein soll. Beim digitalen Compositing wird diese Arbeit direkt im Computer durchgeführt. §Im zweiten Teil geht es dann um das Matchmoving, dem Schwerpunkt dieser Arbeit. Der Begriff Matchmoving bezeichnet das perspektivisch korrekte Anpassen von 3D-Computergrafik und Realaufnahmen mit bewegter Kamera. Grundlage des Matchmovings ist das sogenannte Tracking, also die Bewegungserkennung von Bildinhalten, welches somit hier auch behandelt wird. §Wie man im Abschnitt Zeitleiste sehen kann, ist das Matchmoving mittels spezieller Software eine sehr junge Disziplin. Von ein paar knappen Programm- und Produktionsbeschreibungen abgesehen, existiert keine Literatur zu diesem Thema. Durch ausführliche Tests und Literatur aus verwandten Bereichen wie Fotografie und Kameratechnik ist es trotzdem möglich einen Einblick in die Hintergründe des Matchmovings zu geben. §Beim Matchmoving handelt es sich um nicht um eine exakte Wissenschaft. Die erfolgreiche Durchführung ist stark vom Wissen und der Erfahrung des Matchmoving Artists abhängig. Diese Diplomarbeit soll eben diese Erfahrung und dieses Wissen vermitteln.§Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:§Einführung2§Einführung Begriffe3§Einführung Zeitleiste5§Compositing10§Compositing Matting11§Compositing Transformationen15§Compositing Farbkorrektur16§Compositing Graining18§Matchmoving19§Matchmoving Tracking Allgemein20§Matchmoving Tracking 2D23§Matchmoving Tracking 3D26§Matchmoving Tracking Probleme28§Matchmoving Solve31§Matchmoving Solve Kameraparameter32§Matchmoving Solve Kameraposition & -orientierung36§Matchmoving Solve 3D-Punkte37§Matchmoving Solve Constraints38§Matchmoving Maya Live39§Matchmoving Maya Live Setup40§Matchmoving Maya Live Track42§Matchmoving Maya Live Solve45§Matchmoving Maya Live Finetune48§Matchmoving 3D Equalizer49§Matchmoving 3D Equalizer Setup50§Matchmoving 3D Equalizer Tracking51§Matchmoving 3D Equalizer Solve53§Matchmoving 3D Equalizer Export58§Matchmoving Flame Tracking59§Matchmoving Flame Konvertierung61§Matchmoving Testsequenzen65§Matchmoving Testsequenzen Tracking68§Matchmoving Testsequenzen Solving70§Projekt71§Projekt Storyboard72§Projekt Preproduction74§Projekt Dreh75§Projekt Postproduction76§Schlußwort82

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