Kód: 19049589
OpenGL ES is the standard graphics API used for mobile and embedded systems. Despite its widespread use, there is a lack of material that addresses the balance of both theory and practice in OpenGL ES. JungHyun Han’s Introduction ... celý popis
Angličtina
3335 Kč
Dostupnost:
50 % šance
Máme informaci, že by titul mohl být dostupný. Na základě vaší objednávky se ho pokusíme do 6 týdnů zajistit.
Zadejte do formuláře e-mailovou adresu a jakmile knihu naskladníme, zašleme vám o tom zprávu. Pohlídáme vše za vás.
Nákupem získáte 334 bodů
Anotace knihy
OpenGL ES is the standard graphics API used for mobile and embedded systems. Despite its widespread use, there is a lack of material that addresses the balance of both theory and practice in OpenGL ES. JungHyun Han’s Introduction to Computer Graphics with OpenGL ES achieves this perfect balance. Han’s depiction of theory and practice illustrates how 3D graphics fundamentals are implemented. Theoretical or mathematical details around real-time graphics are also presented in a way that allows readers to quickly move on to practical programming. Additionally, this book presents OpenGL ES and shader code on many topics. Industry professionals, as well as, students in Computer Graphics and Game Programming courses will find this book of importance.
Key Features:
Parametry knihy
Zařazení knihy Knihy v angličtině Computing & information technology Graphical & digital media applications Digital animation
3335 Kč
Angličtina
Osobní odběr Praha, Brno a 48283 dalších
Copyright ©2008-26 nejlevnejsi-knihy.cz Všechna práva vyhrazenaSoukromíCookies
Vrácení do měsíce
571 999 099 (8-15.30h)Nákupní košík ( prázdný )