Geometry for Computer Applications / Nejlevnější knihy
Geometry for Computer Applications

Kód: 52254633

Geometry for Computer Applications

Autor George Allen

Geometry is a core part of modern technology. Geometry represented in computer systems forms an essential element of the manufactured objects we use every day--every curve drawn on a phone or computer screen, the first font on eve ... celý popis

1888


Očekávaná novinka
Vydání 30. 09. 2026

Informovat o naskladnění

Přidat mezi přání

Mohlo by se vám také líbit

Dárkový poukaz: Radost zaručena

Objednat dárkový poukazVíce informací

Informovat o naskladnění knihy

Informovat o naskladnění knihy


Souhlas - Souhlasím se zasíláním obchodních sdělení a zpracováním osobních údajů k obchodním sdělením.

Zašleme vám zprávu jakmile knihu naskladníme

Zadejte do formuláře e-mailovou adresu a jakmile knihu naskladníme, zašleme vám o tom zprávu. Pohlídáme vše za vás.

Více informací o knize Geometry for Computer Applications

Nákupem získáte 189 bodů

Anotace knihy

Geometry is a core part of modern technology. Geometry represented in computer systems forms an essential element of the manufactured objects we use every day--every curve drawn on a phone or computer screen, the first font on every printed page, every path followed by a robot, a CNC machine or a 3D printer, every structural or aerodynamic simulation, and every virtual world. This book is written for:• Curious Students of engineering, computer science, or applied mathematics needing a clear account of how the shapes of things can be represented in a computer system, and how geometry is actually used in industry. • Dedicated Instructors who share the belief that this material should be taught. • Ambitious CAD system users who want to know how the system works (and why they sometimes don’t). More ambitious CAD users often want to enhance their systems by writing add-on tools requiring some knowledge of geometry. • Practical Software engineers in need of solid reference materials. The material should be useful to people developing CAD software, games, animation, graphics, simulation, and manufacturing systems (both subtractive and additive). Most of the book is built on high-school coordinate geometry. The last few chapters discuss topics that will be new to many readers. Geometry can be explained with pictures; this book has hundreds of them to make advanced topics understandable. The reader will need to know some calculus, but not much more. The author presents keys to a successful career. This book is the result of his long career in industry and a deep understanding of what professionals need to advance their own.

Parametry knihy

1888



Osobní odběr Praha, Brno a 46865 dalších

Copyright ©2008-26 nejlevnejsi-knihy.cz Všechna práva vyhrazenaSoukromíCookies


Můj účet: Přihlásit se
Všechny knihy světa na jednom místě. Navíc za skvělé ceny.

Nákupní košík ( prázdný )

Vyzvednutí v Balikovně a PPL
boxech
zdarma nad 1 499 Kč.

Nacházíte se: