Détection des collisions dans les jeux video 2D / Nejlevnější knihy
Détection des collisions dans les jeux video 2D

Kód: 02820657

Détection des collisions dans les jeux video 2D

Autor Patrice Rey

Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives ŕ la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le lang ... celý popis

954


Skladem u dodavatele
Odesíláme za 5-7 dnů
Přidat mezi přání

Mohlo by se vám také líbit

Dárkový poukaz: Radost zaručena

Objednat dárkový poukazVíce informací

Více informací o knize Détection des collisions dans les jeux video 2D

Nákupem získáte 95 bodů

Anotace knihy

Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives ŕ la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le langage C# dans un environnement complet de programmation avec WPF, XAML et le framework .NET 4.5. Vous ętes surement curieux de savoir comment fonctionne la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection des collisions implique l'utilisation d'algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, pour déterminer les points d'impact dans une simulation physique, etc.. Une collision entre deux objets 2D consiste ŕ trouver le moment oů ces deux objets 2D se chevauchent. Le 1er chapitre permet d'acquérir les notions de point et de vecteur dans l'espace 2D, et de se familiariser avec un ensemble de calculs vectoriels par la pratique. Le 2čme chapitre permet le maniement des classes du framework .NET 4.5 destinées ŕ la réalisation des figures géométriques 2D au sein des applications WPF. Le 3čme chapitre est consacré ŕ l'explication détaillée avec une programmation en pratique des collisions entre les principales figures géométriques que sont le point, le rectangle, le cercle, la droite et le segment. Le 4čme chapitre permet de se familiariser ŕ la transformation des figures géométriques par l'utilisation des matrices au travers du calcul matriciel. Nous y verrons notamment comment utiliser une matrice 3x3 unique en coordonnées homogčnes pour effectuer des transformations affines comme la translation, la mise ŕ l'échelle, la rotation, l'inclinaison et la combinaison de transformations variées. Le 5čme chapitre permet de voir en programmation trois exemples concrets de détection des collisions dans lesquels les vignettes 2D sont déplaçables par le mode du glisser-déplacer avec la souris et avec le toucher tactile sur les tablettes Windows.

Parametry knihy

Zařazení knihy Knihy ve francouzštině INFORMATIQUE Programmation et développement Langages C (C, C++, C#, Objective-C)

954

Oblíbené z jiného soudku



Osobní odběr Praha, Brno a 12903 dalších

Copyright ©2008-24 nejlevnejsi-knihy.cz Všechna práva vyhrazenaSoukromíCookies


Můj účet: Přihlásit se
Všechny knihy světa na jednom místě. Navíc za skvělé ceny.

Nákupní košík ( prázdný )

Vyzvednutí v Zásilkovně
zdarma nad 1 499 Kč.

Nacházíte se: