Kód: 05137021
Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, débutant et faux débutant, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation et de l'animation des modčles 3D dans un environnement complet ... celý popis
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Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, débutant et faux débutant, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation et de l'animation des modčles 3D dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF). WPF (Windows Presentation Foundation) représente un systčme évolué d'interfaces graphiques. Il se base sur un moteur de rendu vectoriel et permet une séparation plus claire entre la définition de l'interface graphique d'une application et son code en langage C#. Il utilise pour cela le langage XAML (eXtensible Application Markup Language). Les tâches peuvent ainsi ętre plus facilement réparties entre designers et développeurs. Les différentes étapes permettent de se familiariser avec la programmation 3D, en utilisant la géométrie vectorielle et matricielle, et en apprenant ŕ modéliser des objets 3D, ŕ les insérer dans la scčne 3D, et ŕ visualiser la scčne 3D sous différents angles grâce aux manipulations 3D. L'étape 1 traite de la notion de point et de vecteur au travers de la géométrie vectorielle. L'étape 2 traite de la programmation des transformations par le calcul matriciel (translation, rotation, mise ŕ l'échelle, cisaillement). L'étape 3 consiste ŕ réaliser une scčne 3D complčte avec une surface triangulaire texturée, un éclairage, et une caméra perpective dotée de mouvements. L'étape 4 consiste ŕ modéliser un cube générique avec des faces texturées, un repčre de coordonnées 3D et un plan de travail pour matérialiser le sol. L'étape 5 consiste ŕ modéliser une sphčre dotée d'une surface texturée et sous l'influence d'un éclairage directionnel. L'étape 6 consiste ŕ modéliser un ensemble de maillages traditionnels qu'il faut impérativement connaitre car ils interviennent aussi dans la réalisation de maillages plus complexes. L'étape 7 consiste ŕ voir comment fonctionne l'animation au travers de ses classes, et comment nous pouvons utiliser ces classes pour animer les modčles 3D générés. L'étape 8 consiste ŕ ajouter l'interactivité tactile en programmant le toucher tactile pour permettre de déplacer la caméra pour obtenir différents points de vue, pour zoomer sur la scčne 3D, pour lancer une animation de la scčne, pour effectuer un cliché instantané de la scčne (cliché sauvegardé sous forme d'une image au format JPEG par exemple), pour effectuer un test d'atteinte, etc.
Zařazení knihy Knihy ve francouzštině INFORMATIQUE Programmation et développement Langages C (C, C++, C#, Objective-C)
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