SECRETS D'HISTOIRE - le grand jeu / Nejlevnější knihy
SECRETS D'HISTOIRE - le grand jeu

Kód: 39313064

SECRETS D'HISTOIRE - le grand jeu

Autor Gilles Saint-Martin

Prêt à relever tous nos défis ? A percer ces mystères ? Et résoudre ces énigmes ? et à être incollable sur nos quiz ? Prévu pour deux à six joueurs, ou éventuellement deux à six équipes, le jeu Secrets d’Histoire vous offre l’occa ... celý popis

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Anotace knihy

Prêt à relever tous nos défis ? A percer ces mystères ? Et résoudre ces énigmes ? et à être incollable sur nos quiz ? Prévu pour deux à six joueurs, ou éventuellement deux à six équipes, le jeu Secrets d’Histoire vous offre l’occasion de vous divertir tout en apprenant. Outre le savoir et la sagacité dont vous devrez faire preuve pour répondre aux questions et relever les défis, de la stratégie, de la mémoire et un peu de chance vous seront également nécessaires pour gagner la partie.Les questions contenues dans ce jeu sont divisées six catégories : Roi et reines ; Dans l’intimité des rois ; Lieux et territoires ; Batailles et armées ; La vie des royaumes ; Défis historiques.Matériel : Cette boîte de jeu contient :•Un plateau de jeu•Six planches joueurs•Six pions joueurs•Trente-six pions clés•Un dé•Cinquante cartes questions•Cinquante cartes défis•Vingt cartes personnages secretsObjectifs :Proposer un jeu de société pour un public principalement adulte ayant de bonnes connaissances en Histoire de France, mais n’étant a priori pas enclin à utiliser des mécaniques de jeu alambiquées.Faire intervenir :•Du savoir (répondre à des questions d’Histoire)•De la logique et/ou de la sagacité (défis et/ou énigmes)•De la stratégie (interactions directes entre les joueurs)•De la chance (déplacements tirés au dé)•De la mémoire (indices successifs)Nombre de joueurs :De 2 à 6 joueurs (ou par équipes).Mécanique générale :•Principe de déplacement, de cases thématiques et de collection de clés•Ajout d’interactions permettant des vols de clés entre les joueursMise en forme :•Exploiter le symbole de la France (hexagone)•Exploiter les éléments graphiques de la marque (clé du logo)•Limiter l’encombrement et faciliter l’utilisation (plateau sans pli d’un seul tenant de taille modeste)•Règles du jeu simples (pas de livret nécessaire a priori, une feuille A4 pliée en 2 pour avoir 4 pages devrait suffire)

Parametry knihy

Zařazení knihy Knihy ve francouzštině PRATIQUES Sports et loisirs Jeux de société, Sports cérébraux, Jeux de cartes

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