technische und strategische Potential von SVG als standardisierte Grafik-Technologie fur grafikorientierte Browser-Anwendungen bei DEKRA / Nejlevnější knihy
technische und strategische Potential von SVG als standardisierte Grafik-Technologie fur grafikorientierte Browser-Anwendungen bei DEKRA

Kód: 02414815

technische und strategische Potential von SVG als standardisierte Grafik-Technologie fur grafikorientierte Browser-Anwendungen bei DEKRA

Autor Niko Mahle

Diplomarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,3, Duale Hochschule Baden-Wüttemberg, Stuttgart, früher: Berufsakademie Stuttgart (Wirtschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Ei ... celý popis

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Diplomarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,3, Duale Hochschule Baden-Wüttemberg, Stuttgart, früher: Berufsakademie Stuttgart (Wirtschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung:§Das Internet vermochte in jüngster Vergangenheit wie kein anderes Medium zuvor die Kommunikations- und Informationsstrukturen zu revolutionieren. Basierend auf dem rasanten, technologischen Fortschritt entwickelte sich das Internet zu einem unverzichtbaren Bestandteil der modernen Informationsgesellschaft. §Die fortwährenden, technologischen Neuerungen führten zu maßgeblichen Veränderungen im Erscheinungsbild des World Wide Webs. Präsentierte es sich vor einigen Jahren rein textbasiert und statisch, so stellt es heute ein Sammelsurium unterschiedlicher, multimedialer Inhalte mit einem wesentlich höheren Maß an Dynamik und Lebendigkeit dar. Diese immense Vielfalt an Formaten und Werkzeugen machen die Erstellung und Wiederverwendung der elektronischen Grafiken aufwendig und teuer. §Bisher mangelte es daher im Web an einem offenen, standardisierten Vektorgrafikformat, das dieses Problem lösen könnte. Aus diesem Grunde verabschiedete das World Wide Web Consortium im Jahre 2001 einen XML- basierten Standard namens Scalable Vector Graphics (SVG). §Laut einigen Ideologen, handelt es sich bei diesem vektorbasierten, zweidimensionalen Grafikformatstandard um The Next Big Thing. Dabei stellt sich die Frage: Entwickelt sich SVG in Zukunft zum Killer von Macromedia Flash oder zur Totgeburt? Gemäß dem Motto Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte eröffnen SVG- Dokumente aufgrund ihrer vielfältigen Funktionen und Leistungen vollkommen neuartige Möglichkeiten. §Ziel der vorliegenden Diplomarbeit ist es, einen Gesamtüberblick über die SVG- Technologie aufzuzeigen. Die Darstellung erfüllt die Aufgabe, im Rahmen der permanenten Überarbeitung der IT- Architektur der DEKRA AG, eine Antwort auf die Frage zu finden, inwieweit die SVG- Technologie geeignet ist, die steigenden Anforderungen hinsichtlich anspruchsvoller Grafik in browsergestützten Applikationen als Standard- Technik abzudecken. §Um das Ziel zu erreichen, wird der Unterschied von Pixel- und Vektorgrafik herausgearbeitet und das SVG- Konzept vorgestellt. Eine Markt- und Softwareanalyse sowie eine Trend- und Entwicklungsabschätzung erweitern die bislang rein technische Betrachtung. Die Darstellung der Einbindungsmöglichkeiten in die Entwicklungsumgebungen bei DEKRA sowie der Potentiale des SVG- Einsatzes in den DEKRA-Dienstleistungen runden das Bild ab und liefern ein aussagefähiges Kriterienbündel für die Bewertung dieses modernen, technologischen Ansatzes.§Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:§1.Einführung1§2.Webgrafiken2§2.1Grafiken im Internet2§2.2Anforderungen an Dateiformate im Internet3§2.3Pixelgrafikformate4§2.4Vektorgrafikformate6§2.5Vektorgrafikformat von Flash6§2.6Vektorgrafik vs. Pixelgrafik7§3.Skalierbare Vektor Grafik SVG8§3.1Freier Standard8§3.2Terminologie9§3.3Entstehungsgeschichte10§3.4Bezug zu XML und XSLT11§3.5Aufbau eines SVG- Dokuments13§3.6Einsatzschwerpunkte im Web14§3.7Schwesterentwicklungen von SVG15§3.8Vergleich SVG als Alternative zu Flash17§4.Technische Leistungen und Funktionen von SVG18§4.1Pfade und Formen18§4.2Textuelle Leistungen20§4.3Qualität der Grafik bei Skalierung21§4.4Farben21§4.5CSS- Unterstützung22§4.6Document Object Model (DOM)23§4.7Animationen24§4.8Dynamik und Interaktivität25§4.9Multimedia26§4.10Komprimierung27§4.11(Derzeitige) Grenzen von SVG27§5.Software für SVG29§5.1Marktbetrachtungen, Trends, Entwicklungen29§5.2Zeichenprogramme31§5.3Autorenwerkzeuge31§5.4Viewer32§5.5Konverter33§6.Einbindung von SVG in En...

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