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Aprčs avoir présenté un bref aperçu des technologies utilisées dans le domaine de l'animation par ordinateur, ce mémoire d'ingénieur décrit l'expérimentation d'un langage de description de scčnes en collaboration avec une applicat ... celý popis
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Aprčs avoir présenté un bref aperçu des technologies utilisées dans le domaine de l'animation par ordinateur, ce mémoire d'ingénieur décrit l'expérimentation d'un langage de description de scčnes en collaboration avec une application dédiée ŕ la modélisation des comportements : LTSA (Labelled Transition System Analyzer), cette application étant utilisée pour gérer les aspects "scénario" de l'animation. Le lecteur pourra découvrir le fonctionnement d'une animation de scčnes 2D interactive basée sur un framework de composants Java nommé « SceneBeans ». Le framework « SceneBeans » est constitué d'un outil d'animation et d'une bibliothčque de composants dédiés ŕ l'affichage de graphismes 2D. Une API basée sur le langage XML permet de décrire simplement la scčne que les objets de la bibliothčque ont ŕ animer. On peut, par ce mécanisme, utiliser les « SceneBeans » indépendamment de l'application appelante. Pour élaborer plus facilement la description XML d'une scčne, un éditeur de scčne dédié ŕ l'expérimentation du framework des SceneBeans a été élaboré en Java. La conception du prototype de l'éditeur est décrite ici ainsi que quelques expérimentations.
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